Cet article à pour but de faire le point sur les blasters récents et les différents type de munitions.
ELITE DARTS
Le classique, la munition la plus communément utilisée. Munition assez fragile et qui est sujette à des jams fréquents. Il y a beaucoup de blasters utilisant ces munitions.
Je déconseille les blasters censé tirer plusieurs projectiles en même temps (comme le rough cut) ou les blasters avec plusieurs canons tirant un part un (comme la cross fire bow ou le roughcut) ces blasters sont sujet à des dysfonctionnements fréquents avec des difficultés à charger correctement les darts et des darts qui ne partent pas. Je peut aussi citer l inconsistance des tirs et le manque de précision.
Ma liste de blaster vraiment utilisable (par fonction et ordre d efficacité.
Derringer (arme à un coup)
Sidestrike, jolt. Le sidestrike l'emporte pour les 2 munitions supplémentaires sous le canon facilement accessibles. Les autres blaster sont soit gadget (firestrike) soit peu fiable (triad).
Pistolets (arme secondaire)
Hammershot, flipfury, strongarm. Le hammershot embarque moins de munitions mais peut être armé et tirer d une seule main, on peut donc en utiliser 2 en même temps ou ramasser des munitions en tirant. Le flipfury et ses 12 munitions l'emporte sur le strongarm à 6 munitions( les 2 slamfire). Ce sont de bonnes armes secondaires et qui autorisent le rechargement à la volée quand tout les chargeurs sont vides et utilisent les darts les plus courantes (donc fatalement en grand nombre au sol). Un must have a mon avis. (On peut aussi citer le vagabond, plus imposant, dans cette categorie)
Arme principale.
Dur choix. Rôle play? Efficacité ? Chargeur ou pas? Électrique ? Êtes vous gaucher?
Les chargeurs offent une ergonomie et un côté tacticool à votre perso et permet de ne jamais être à court de munition, sauf si l escarmouche s'éternise et là le remplissage des chargeurs devient vite un cauchemar dans le feu de l action. Beaucoup de type de chargeur nerf elite existent (6 12 18 35) mais tout les nerfs n’acceptent pas tout les chargeurs. Renseignez vous avant d acheter. Les blasters à chargeur les plus intéressant sont :
Avec chargeur
Alpha trooper : bonne ergonomie de pompe, alimentation par chargeur, slamfire. Toutes ses qualités font oublier que son système d'alimentation abîme vos darts neuves et Jam sur les darts abîmées.
Slingfire: l armement est assez bizarre et Jam si on pousse la cadence de tir mais c est une winchester à chargeur parfaite pour du steampunk.
Les modulus sont bien pour ceux qui tiennent à customiser leur blasters.
Sans chargeur
Les armes de pillards qui une fois leur blasters vides sont à genoux dans la boue pour les recharger. Ces blaster ont l'avantages de pouvoir effectuer des rechargement d opportunité rapidement et d économiser l achat d une arme secondaire dédié à ce type de jeu.
Lawbringer : très bonne ergonomie, bonne capacité et pas mal de munitions transportables. Un très bon blaster pour ce type de jeu. A déconseiller uniquement aux allergiques du système d armement (hammershot surdimensionne)
Doominator : quelques problèmes de conceptions mais une grosse capacité. Il est utilisable dans à peu près toute les situations. Ambidextre.
Rôle play
Sledgefire si vous voulez un tromblon c'est un blaster correct.
Arbalètes : code breaker crossbow, gardian bow. Selon vos préférences. Decathlon vend un genre de fronde qui peut etre moddé et utilisé dans ce but.
Arc : voyez plutôt du côté des arcs de gn ou de la gamme zing.
Sniper : assez ridicule à envisager quand on parle de nerfs. Cs longstrike.
Électrique
Rapidstrike xd. Le seul, l'unique. Il domine sa catégorie de très haut en stock.
Stryfe : un semi-auto intéressant. N'accepte pas les chargeurs de plus de 12 darts.
Le Rayven stinger est pratiquement introuvable et fais craquer avec son format bullpup.
MEGA DARTS Grosse, rare,
MEGA DARTS
Grosse, rare, chère et très fragile. A part le bigshock et le cyclone pas grand chose d'utilisable. Peu de gain de performance par rapport aux élites. Penser aussi à l encombrement des munitions supplémentaires. Une option que l on peut oublier mis à part si l’ orga a prévu des règles spéciales pour les munitions de gros calibre. En attendant le Mastodon en 2016 (Heavy Bolter anyone?).
XLR DISCS Robustes, petits
XLR DISCS
Robustes, petits et avec une grande portée, les discs ont le désavantage d'être plus sensible au vent et volent moins vite que les darts (plus facile à esquiver). Les blasters vortex ne s’enrayent pratiquement jamais. 3 types de chargeur (10, 20, 40). Les blasters vortex peuvent être très facilement moddés et sans coût supplémentaire en effectuant un déplacement du ressort qui donne une vitesse initiale proche des darts. Le mod peut etre annulé en un petite demi-heure si l orga est tatillon. Note les blaster vortex cités sont tous ambidextre.
Voici une review presque complète de la gamme réduite :
Proton: blaster a un coup pas cher et à le mérite de se charger par l arrière contrairement au ricochet par exemple. Le vortex jolt.
Diatron. Un blaster qui tire 2 discs en même temps. Intérêt très réduit. ..
Vigilon : l'équivalent du strongarm mais moins pratique à recharger. Prenez un hammershot!
Praxis : l’alpha trooper de la gamme vortex. Pump action, alimentation par chargeur. Un excellent blaster peut être le meilleur de la gamme. (Helas pas de slamfire). J ai personnellement opter pour des praxis pour le côté tacticool des chargeurs et l ergonomie globale du blaster ainsi que la robustesse des mun pour les partie d humain contre zombie (les darts piétinées sont inutilisables)
Lumitron: identique au praxis il est livré avec un chargeur firefly plus gros, plus lourd mais pouvant “charger” des disques phosphorescent. Cool pour les scenars dans la pénombre avec des munitions rares et puissantes. Sympa aussi pour du showcase ou cosplay.
Pyragon : chargeur 40 discs, slamfire, pump action. Bon blaster mais problème de vieillissement au niveau du maintien du chargeur dans le temps.
Revonix360 : 30 discs rechargeables à la volée. Slamfire. Un bon blaster qui Jam parfois à cause du système de “renversement ” de discs (les discs sont stockés à la verticale)
Nitron : le pire blaster électrique de toute la gamme en stock. L’un des meilleurs une fois moddé. A éviter en GN.
HIGH-IMPACT ROUNDS La gamme
HIGH-IMPACT ROUNDS
La gamme rivals est la première gamme nerf 14+. Les blasters tirent des projectiles ronds en mousse. Les rivals ont la meilleure portée et précision de la marque Nerf mais rendent les protections oculaires obligatoires. Il n'est pas certain que les orga les autorisent.
Apollo : un blaster manuel à l ergonomie discutable. Il existe un kit pour le transformer en alpha trooper rival. Cher mais intéressant si cette option est autorisée.
Zeus : efficace mais peu pratique. Il existe un kit pour améliorer son ergonomie. On peut aussi bricoler des alimentations sur dimensionnées.
A suivre les blasters
A suivre les blasters alternatifs